Presentan plan para prevenir adicciones

Presentan plan para prevenir adicciones

María Roberta Perujo Rivas

28 Junio 2024

0
0
0
s2sdefault

El Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires lanzó un plan de Prevención de Adicciones en 20 clubes deportivos para prevenir y concientizar a niños y adolescentes sobre el consumo problemático, especialmente la ludopatía infantil, a través de talleres y el trabajo conjunto entre directivos y equipos de apoyo.


Este viernes, el Gobierno porteño, lanzó la Red de Prevención de Adicciones en Clubes, un plan que alcanzará a 20 instituciones deportivas con el objetivo de prevenir y concientizar a niños y adolescentes sobre el consumo problemático, principalmente la ludopatía infantil, a través talleres y del trabajo articulado entre directivos y equipos de apoyo.

El jefe de Gobierno de la Ciudad, Jorge Macri, durante la actividad, que se llevó a cabo en el club River Plate expresó: “Ya dimos un paso muy importante para poner luz sobre uno de los temas que más preocupan a padres y educadores: la ludopatía infantil. Pusimos en marcha una serie de medidas poniendo eje en el control y la limitación”.

Macri estuvo acompañado por el ministro de Desarrollo Humano y Hábitat, Gabriel Mraida; el secretario de Deportes, Fabian Turnes; y el presidente de la Lotería de la Ciudad, Jesús Acevedo.

Entre las medidas que tomó la Ciudad para atacar la ludopatía infantil se destacan el cierre de la inscripción a nuevas licencias para operadores de apuestas y la suspensión de todos los convenios con potenciales operadores. Además, se está trabajando en medidas educativas, de salud y legislativas.

“Ésta es una adicción más silenciosa, más compleja, más nueva, que no se manifiesta muchas veces como un problema de rendimiento deportivo. Ahí está una de las trampas que tienen las apuestas, que es hablar de juego, cuando en realidad son apuestas”, aseguró el titular del Ejecutivo porteño.

La Red de Prevención de Adicciones en Clubes consta de dos fases: una de gestión y diagnóstico, con reuniones con directivos y equipos de apoyo para delinear acciones para abordar situaciones problemáticas de consumo; y otra de desarrollo, con capacitaciones y charlas para los adolescentes. En este marco se ofrecerán talleres sobre el manejo y la expresión de emociones, las habilidades psicosociales, el consumo problemático (prevención y detección temprana) y el uso del tiempo libre y juego.

La idea de la propuesta es que los entrenadores y equipos sean parte activa de la detección temprana y prevención de todo tipo de adicciones, como sustancias o el consumo problemático de la tecnología. En este contexto se firmó un convenio con los clubes y con tres organizaciones: la Casa de la Cultura, el Hogar de Cristo y Deporte Solidario.

Además, el Jefe de Gobierno porteño agregó: “Los chicos, con el celular, llevan el casino en el bolsillo, y con toda la publicidad que hay son muy permeables. Este problema está generando consecuencias que todavía no sabemos medir, pero que impactan. Queremos lograr que se hable de esto, que alguien levante la mano y se anime a plantear el problema, a pedir ayuda, que los padres puedan hablar de esto con sus hijos”.

Por último, indicó: “Este tema se cruza con un montón de complejidades más grandes, como por ejemplo la publicidad, la economía, el hecho de que el juego legal hoy es parte de lo que se vende, se promociona y sostiene el deporte en todo el mundo”.

0
0
0
s2sdefault
suryajp
monggojp
senang303
sukses303
horus303
sboku99
spesial4d
joinplay303
Arsitektur Ketidakpastian Menelaah Logika RNG di Balik Ekosistem PG Soft
Divergensi Data Mengapa Grafik RTP Live Sering Berlawanan dengan Teori Statistik?
Morfologi Petir Studi Visual Simbol Zeus dalam Membangun Ketegangan Digital
Psikologi Luminositas Pengaruh Tongkat Starlight Terhadap Fokus Visual Pengguna
Hierarki Simbol Analisis Kelangkaan Ubin Hitam Dibandingkan Varian Emas
Semiotika Ubin Mengartikan Pola Scatter Mahjong yang Kerap Terabaikan
Resiliensi Mahjong Ways 2 Mengapa Mekanika Grid Tetap Lebih Unggul dari Fitur Ekspansif?
Evolusi Kaskade Membedah Fisika Runtuhan pada Mahjong Wins 3
Komparasi Algoritmik Perbedaan Mendasar Antara Seri Ways dan Wins Generasi Kedua
Paradoks Multiplier Membaca Momentum Pemicu Angka pada Mahjong Ways 3
Estetika Digital Mengupas Evolusi Visual pada Karya PG Soft
Di Balik Layar Bagaimana Algoritma PG Soft Membentuk Tren Hiburan Modern
Membedah Logika Matematika di Balik Fluktuasi Angka RTP Harian
Fenomena Starlight Saat Estetika Anime Bertemu Mekanisme Algoritma
Transformasi Budaya Dari Meja Mahjong Tradisional ke Mahjong Ways 2
Simbol Petir dan Mitologi Yunani Studi Ikonografi Digital pada Tema Zeus
Misteri Pemicu Emas Analisis Probabilitas Visual yang Terlupakan
Scatter Hitam Anomali Desain Antarmuka yang Paling Dicari Pengguna
Mahjong Ways 3 Evolusi Mekanisme atau Sekadar Perubahan Kosmetik?
Psikologi Warna dalam Desain Interface Studi Kasus Scatter Emas
Dinamika Volatilitas Memahami Pola "Live" yang Jarang Disadari
Kebangkitan Mahjong Wins 3 Nostalgia dalam Balutan Teknologi Baru
Eksplorasi Narasi Mengapa Tema Olympus Masih Mendominasi Pasar Digital?
Strategi Visual pada Mahjong Wins 2 Sebuah Tinjauan Desain Grafis
Paradoks Scatter Mahjong Langka Namun Selalu Dinanti
Menyingkap Algoritma Mahjong Antara Keacakan Sistem dan Pola Ubin
Jejak Digital Zeus Mengapa Ikonografi Ini Tak Pernah Pudar?
Rahasia di Balik Rotasi Simbol Starlight yang Memukau Mata
PG Soft dan Seni Menciptakan Ketegangan Lewat Momen Scatter
Analisis Komparatif Perbedaan Mendasar Antara Mahjong Ways dan Mahjong Wins